23 сентября 2022
23 сентября 2022
23 сентября на Kazan Digital Week наградили победителей онлайн-соревнования по разработке ИИ-сервиса для генерации одежды в татарском народном стиле. Всего в Aitatculture участвовали 11 команд из Волжска, Казани, Иннополиса, Москвы, Санкт-Петербурга и Минска. Организаторы хакатона — Университет Иннополис.
Первое место заняла команда DreamTeam студентов Казанского национального исследовательского технического университета им. А. Н. Туполева — КАИ. Им удалось с помощью нейронной сети сгенерировать татарские национальные узоры на мужской костюме и головном уборе.
Команда Piece data из Университета управления «ТИСБИ» получила второе место за разработку приложения, способного на основе традиционных татарских нарядов и современных предметов одежды создавать оригинальные костюмы, причём как заднюю сторону наряда, так и переднюю.
Третьей стала команда «Сююмбика». Сотрудники Института археологии им. А. Х. Халикова Академии наук Республики Татарстан, Университета Иннополис и фонда «Общественное мнение — Татарстан» на основе алгоритмов искусственного интеллекта сгенерировали новые детские наряды в татарском народном стиле.
Илья Корчагин, руководитель проектов центра образовательных проектов Института искусственного интеллекта Университета Иннополис: «Aitatculture был первым в Татарстане хакатоном на подобную тему. Он объединил 50 исследователей, энтузиастов и специалистов в компьютерном зрении, дизайнеров одежды, backend-разработчиков и художников. За первое, второе и третье место команды получили денежные призы: 150, 100 и 50 тысяч рублей соответственно. На международном форуме Kazan Digital Week 2022 в “Казань Экспо” победителей наградил заместитель Премьер-министра Республики Татарстан — руководитель Аппарата Кабинета Министров Республики Татарстан Шамиль Гафаров».
1 июля 2024
6 июля в рамках финала открытой игровой лаборатории Game Open Lab пройдёт выставка проектов финалистов геймджема и открытые лекции по разработке игр. Среди спикеров — редакторы iXBT games, представители «Мира Танков», Ice-Pick Lodge.
8 июля 2024
Всего в геймджеме участвовали 500 разработчиков со всей России, которые в командах за 7 дней создали с нуля 66 игр. После оценки менторов GOL в очный финал в Университете Иннополис прошли 12 команд. Жюри определило победителей номинаций, которые разделили призовой фонд в 300 тысяч рублей.
5 июля 2024
Команда специалистов по обработке больших данных, экспертов по машинному обучению и робототехников из Университета Иннополис и НИТУ МИСИС разработала метод сегментации цифрового двойника Москвы и выиграла 600 тысяч рублей. Департамент информационных технологий города Москвы планирует продолжать развитие проекта совместно с командами, занявшими призовые места.