10 сентября 2015
10 сентября 2015
Джозеф Браун представил ряд научных работ международному профессиональному сообществу
На прошлой неделе (с 31 августа по 2 сентября) доцент Университета Иннополис Джозеф Браун принял участие в конференции, посвященной вычислительному интеллекту и компьютерным играм (IEEE Conference on Computational Intelligence and Games) в городе Тайнань (Тайвань). Конференция объединяет ведущих исследователей, учёных и представителей индустрии в целях обсуждения последних достижений и определения дальнейших направлений развития в данной области. Это важное ежегодное мероприятие для исследователей, которые применяют методы искусственного вычислительного интеллекта в компьютерных играх. Предметная область конференции включает все виды прикладного искусственного и вычислительного интеллекта (CI/AI) в различных компьютерных играх, включая настольные, видео и математические игры.
В этом году в конференции приняли участие исследователи из 31 страны, обсудив результаты применения вычислительного интеллекта в теории цифровых, прикладных и математических игр. Профессор Браун представил три публикации: Towards Better Personas in Gaming: Contract Based Expert Systems, Systems for Player Reputation with NPC Agents (в соавторстве с проф. Кьянг Ку, Университет Иннополис), и Examination of Representational Expression in Maze Generation Algorithms (в соавторстве с Алёной Козловой, выпускницей магистратуры Университета Иннополис).
«Конференция позволила отметить Университет Иннополис на карте международных исследований как разработчика инновационных идей для цифровых игр. Высокое качество работ, выполненных нашими студентами, заслуживает международного признания, о чём свидетельствует работа Алёны Козловой. Это первая публикация нашей выпускницы, что не помешало представить её на одной из ведущих конференций по вычислительному интеллекту и компьютерным играм», - отметил Джозеф Браун.
1 июля 2024
6 июля в рамках финала открытой игровой лаборатории Game Open Lab пройдёт выставка проектов финалистов геймджема и открытые лекции по разработке игр. Среди спикеров — редакторы iXBT games, представители «Мира Танков», Ice-Pick Lodge.
8 июля 2024
Всего в геймджеме участвовали 500 разработчиков со всей России, которые в командах за 7 дней создали с нуля 66 игр. После оценки менторов GOL в очный финал в Университете Иннополис прошли 12 команд. Жюри определило победителей номинаций, которые разделили призовой фонд в 300 тысяч рублей.
5 июля 2024
Команда специалистов по обработке больших данных, экспертов по машинному обучению и робототехников из Университета Иннополис и НИТУ МИСИС разработала метод сегментации цифрового двойника Москвы и выиграла 600 тысяч рублей. Департамент информационных технологий города Москвы планирует продолжать развитие проекта совместно с командами, занявшими призовые места.