9 июня 2017
9 июня 2017
Проект носит некоммерческий характер и создан энтузиастами российского ИТ-вуза для популяризации науки, образования и информационных технологий. Разработчики называют игру энциклопедией современных технологий, она содержит 300 элементов, связанных с наукой, информационными технологиями и культурой гиков.
«Игра называется 2 Сhance ("Второй шанс") и построена по принципу "Алхимии". По сценарию, после череды катаклизмов и катастроф планета оказалась на грани исчезновения. Игрок выступает в роли учёного, проснувшегося после тысячелетнего сна в криогенной капсуле, и теперь ему предстоит восстановить жизнь на Земле. У него есть только три первоначальных элемента — человек, железо и бит. При правильной комбинации этих элементов игрок открывает новые. В любой момент он может повернуть экран смартфона и посмотреть, как изменился мир с помощью открытий», — комментирует руководитель проекта Тимур Фазуллин, директор по связям с общественностью Университета Иннополис.
Всего игра содержит 300 элементов, разделённых на 15 категорий: люди, железо, софт, сеть, процессы, инженерия, киберпреступность, знаменитости, артефакты, медицина, вселенная, история, силы, наука, визуализация. Создатели дополнили каждый элемент подробным описанием, чтобы у игроков появилось представление о бозоне Хиггса, DDOS-атаке, теории струн, коте Шрёдингера, логической бомбе, полиморфе, технологической сингулярности, ботнете и даже танце с бубном.
«Игру мы делали примерно полгода без отрыва от работы, собственными силами нашего отдела: отрисовали все 300 элементов и составляли их описания. Даже надоедливую мелодию сочинили. А билд собрали на Unity. Один из научных сотрудников университета консультировал нас по ходу разработки», — комментирует Тимур.
Станислав Протасов, старший научный сотрудник Университета Иннополис:
«Мы не стремились придать игре научный статус, а исходили из желания сделать игровой процесс веселым, но постарались, чтобы получаемые в ходе игры знания были объективными.
Сейчас есть определённый спрос на популярную и развлекательную науку. Популяризаторы пробуют разные каналы доставки такого контента: от научных боёв, каналов на YouTube, подкастов до квестов и интерактивных музеев. Почему бы не попробовать игры? Здесь нужно понимать разницу между популяризацией и просвещением: первое нужно для создания заинтересованности, а второе — для устранения досадных пробелов в знаниях. Вот это история про популяризацию. Мы хотим через игру заинтересовать молодых людей, дать им общий взгляд на технологии. И когда они будут делать выбор, то предпочтут профессию, которая может изменить или даже спасти мир, например, что-то из области ИТ».
На пути к спасению мира игрок откроет и привычные явления в виде полярного сияния, банка, селфи, правосудия и повстречает Арнольда Шварценеггера, агента Смитта и джедая. За открытие определенных элементов и безошибочное прохождение пользователи получат внутриигровые награды.
Игра бесплатная, доступна на русском и английском языках для смартфонов в AppStore и Google Play.
Сайт игры — http://2ndchance.university.innopolis.ru/.
13 февраля 2025
В сборнике «Искусство манипуляции» эксперты федерального Центра развития промышленной робототехники на базе ИТ-вуза представили обзор и классификацию роботов, оценку экономической эффективности их внедрения на производства, патентный ландшафт и интервью с участниками рынка робототехники. Также в обзоре — интеграция ИИ и технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальностей в робототехнику, прогнозы роста мирового рынка роботов, календарь мероприятий и другое. Дайджест составлен при поддержке Минпромторга России и будет полезен как начинающим, так и опытным специалистам в области робототехники.
7 февраля 2025
Если бы современные научные сотрудники могли поговорить с великими учёными, чьи идеи изменили мир? В честь Дня российской науки исследователи ИТ-вуза поделились, кого бы они выбрали для такой встречи и о чём спросили. От Николы Теслы до Анатолия Китова и Владимира Воеводского — их вопросы касаются технологий, этики, человеческой интуиции и будущего искусственного интеллекта.
13 февраля 2025
Межотраслевой центр трансфера технологий российского ИТ-вуза провёл масштабное исследование мировых патентов и трендов в области беспилотных авиационных систем. Отчёт охватывает глобальные и российские рынки, анализ технологических трендов и ключевых игроков, описания регуляторных мер и инновационных разработок. Проект выполнен при поддержке Министерства науки и высшего образования РФ в рамках национального проекта «Наука и университеты».