Университет Иннополис стал партнёром проекта «Игры будущего»

11 августа 2022

Университет Иннополис стал партнёром проекта «Игры будущего»

11 августа 2022

Российский ИТ-вуз подписал соглашение с АНО «АРКИВС» о взаимодействии с Образовательной программой «Игры Будущего». Стороны договорились разрабатывать и внедрять ИТ-технологии в образование и физкультуру.

В рамках соглашения Университет Иннополис будет развивать образовательные технологии, заниматься совместными разработками по применению информационных и компьютерных технологий в образовательном процессе, включая разработку электронных учебных изданий. Студенты, преподаватели, научные сотрудники и другие специалисты российского ИТ-вуза будут участвовать в семинарах и конференциях по обмену опытом в развитии инновационных методов в обучении на образовательной платформе проекта.

«Сотрудничество позволит увеличить интерес молодого поколения к изучению новых учебных ИТ-дисциплин, появлению инновационных образовательных инициатив и продуктов, подготовку новых кадров и продвижение ценностей развития фиджитал-спорта», — отметила Директор департамента образовательных услуг и клиентских сервисов «Игр Будущего» Марала Чарыева. 

«Для нас большая честь быть причастными к проведению такого значимого для страны мероприятия. Наш ИТ-вуз обладает необходимыми компетенциями и опытом в подготовке и проведении профильных соревнований и хакатонов. Второй год подряд Университет Иннополис входит в мировой топ-100 вузов-исследователей компьютерных игр рейтинга Institutions Active in Technical Games Research, а наши выпускники регулярно проводят международные хакатоны по разработке игр Inno Global Game Jam и развивают российское сообщество разработчиков игр. Также в 2022 году на площадке Университета Иннополис прошла конференция по созданию NFT-игр», — отметил директор Университета Иннополис Кирилл Семенихин.


«Игры Будущего» — международный турнир по 16 гибридным дисциплинам, который пройдёт в 2024 году. Каждая из дисциплин совмещает в себе концепцию «фиджитал» (physical+digital), то есть объединяет классический спорт и киберспорт или VR-/AR-технологию, а значит проверяет как физическую подготовку атлетов, так и их цифровые навыки.