9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
20 апреля 2026
Учеников 7—11 классов ждут семинары и практические занятия, разборы олимпиадных задач, спортивные игры и экскурсии по кампусу и городу инноваций. Впервые 20 школьников смогут пройти отборочный конкурс и участвовать в сменах бесплатно, ещё 10 — получат 50% скидку на обучение в школе. Заявки на грантовый конкурс принимаются до 20 мая. Количество мест ограничено.
21 апреля 2026
Компании заключили соглашение о сотрудничестве в подготовке специалистов по робототехнике и компьютерному зрению в ИТ-вузе и ИТ-колледже. Документ предполагает проведение совместных образовательных и исследовательских проектов. Соглашение подписали проректор — начальник управления академической политики и высшего образования Университета Иннополис Евгений Бобров и технический директор по продукту и технологиям товарных операций Ozon Иван Лазарев.
22 апреля 2026
Соглашение о совместной работе по популяризации и внедрению роботизации в российской промышленности и логистике подписали директор Центра развития промышленной робототехники российского ИТ-вуза Николай Смирнов и генеральный директор KUKA Россия Пётр Смоленцев.