2 марта 2017
2 марта 2017
Инженеру-исследователю Университета Иннополис Муниру Махмутову пришло письмо от американской компании Game Cooks. В сообщении говорилось, что разработчики хотят использовать для своей новой игры HOVR музыку группы Acid Venom, вокалистом которой является ИТ-специалист.
«С нами связался представитель компании, отвечающий за музыкальную составляющую игр. Он нашел нас на сайте Sound Cloud, где мы недавно начали продвигать свою музыку, — рассказывает Мунир Махмутов. — Он отметил, что звучание наших треков оказалось нетипичным для России».
Сначала у музыкантов были сомнения и опасения, что им пишут мошенники, которые просто хотят использовать их музыку для своих целей. Мунир с коллегами провели небольшое расследование в интернете, проверили, существует ли на самом деле такая компания, работает ли там человек, который им написал, проверили все его страницы в социальных сетях. Только после того, как музыканты удостоверились, что им написал не «фейк», они согласились на сотрудничество.
Game Cooks — развивающаяся компания на игровом рынке, за пять лет существования ее разработчики выпустили 12 игр. Игра под названием HOVR стала их тринадцатым по счету продуктом и первым, выпущенным для очков виртуальной реальности Gear VR. Надев их, игрок переносится в 2147 год и участвует в гонках на ховербордах — летающая доска, напоминающая скейтборд, на которой ездил герой фильма «Назад в будущее 2» Марти Макфлай.
Из пяти синглов группы разработчики отобрали четыре. Как объяснил Мунир, пятый трек более мелодичный и спокойный, а для игры требовались динамичные композиции, которые создадут напряженную атмосферу гонок. Предоставленный материал не изменялся для игры – создатели оставили композиции в оригинальном виде. Кроме Acid Venom игроки услышат песни еще двух групп — Own Charter из Республики Беларусь и Mechanical Pressure из Украины.
«Мы нашли канал ребят и подумали, что эта музыка как раз то, что нужно. Она оригинальная и соответствует стилю игры, — рассказывает один из разработчиков игры Серж Михаэль. — Мы получили положительные комментарии от игроков и, по их мнению, музыка хорошо сочетается с гонками на ховербордах».
Американцы предложили музыкантам за предоставленные саундтреки продвижение — во время игры на экране появляется название группы и песни. «Они получили бесплатное музыкальное сопровождение, мы — бесплатную рекламу. Всех всё устроило», — поясняет инженер-исследователь Университета Иннополис.
Игра HOVR доступна на виртуальных очках, в скором времени ожидается выход версии на iOS и Android. «Игра совсем по-другому воспринимается, когда играешь не на телефоне, а сам погружаешься во все действия, вынужден двигаться, вращать головой, чтобы пройти трассу. А еще непривычно слышать свой голос и музыку во время игры», — комментирует Мунир.
В группе помимо Мунира еще четыре человека. Для всех музыка — это хобби, которым они занимаются в свободное время по вечерам. Днём они врачи, юристы и рекламщики. Мунир Махмутов работает в Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис, где занимается научной работой по генерации и транскрипции музыки, которые вместе помогут создавать уникальную музыку с минимальным участием человека.
Также совместно с руководителем лаборатории Джозефом Брауном инженер-исследователь пишет научные статьи по исследованию игр. Он предложил разработчикам игры HOVR дальнейшее сотрудничестве уже в научной сфере, чтобы ИТ-вуз занялся исследованием их игр. «Мы решили заняться этим, когда игра будет запущена до конца», — добавил молодой человек.
По словам разработчиков, они также рассматривают сотрудничество с музыкантами: «Это вполне возможно. Всё зависит от того, над какими играми мы будем работать в будущем. Если продолжим создавать игры типа HOVR, то, конечно, обратимся к этим ребятам», — отмечает Серж Михаэль.
8 июля 2024
Всего в геймджеме участвовали 500 разработчиков со всей России, которые в командах за 7 дней создали с нуля 66 игр. После оценки менторов GOL в очный финал в Университете Иннополис прошли 12 команд. Жюри определило победителей номинаций, которые разделили призовой фонд в 300 тысяч рублей.
5 июля 2024
Команда специалистов по обработке больших данных, экспертов по машинному обучению и робототехников из Университета Иннополис и НИТУ МИСИС разработала метод сегментации цифрового двойника Москвы и выиграла 600 тысяч рублей. Департамент информационных технологий города Москвы планирует продолжать развитие проекта совместно с командами, занявшими призовые места.
1 июля 2024
6 июля в рамках финала открытой игровой лаборатории Game Open Lab пройдёт выставка проектов финалистов геймджема и открытые лекции по разработке игр. Среди спикеров — редакторы iXBT games, представители «Мира Танков», Ice-Pick Lodge.