29 марта 2023
29 марта 2023
Решение позволит компаниям топливной отрасли контролировать операции покупки и продажи топлива по корпоративным топливным картам и автоматизировать рутинные бизнес-процессы различных компаний отрасли в едином информационном пространстве. Решение разрабатывается при поддержке Российского фонда развития информационных технологий, входящего в группу государственной корпорации ВЭБ.РФ.
Специалисты российского ИТ-вуза разработали средства интеграции для информационных систем компаний топливной отрасли, подсистему управления большими данными и цифровые сервисы анализа топливных транзакций. Разработанные сервисы предназначены для оптимизации производственных процессов компаний топливного рынка.
Ранее были разработаны и формально верифицированы (математически доказана надежность и корректность работы) смарт-контракты для процессов заправки транспортных средств по корпоративным топливным картам и приложение для пользователей.
На следующем этапе проекта планируется провести комплексное тестирование разработанного программного обеспечения.
Разработка будет использоваться для организации взаимодействия между участниками топливного рынка: сетями АЗС, топливными операторами и потребителями корпоративных топливных карт — юридическими лицами. По словам разработчиков, платформа предоставит возможность создания цифровых топливных карт и их использования для купли-продажи различных видов топлива, услуг и других товаров на АЗС, при этом создаст удобную и надёжную экосистему обмена и учёта данными.
Завершить разработку планируется до июля 2023 года. Финансирование осуществляется в рамках федерального проекта «Цифровые технологии» национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации».
1 июля 2024
6 июля в рамках финала открытой игровой лаборатории Game Open Lab пройдёт выставка проектов финалистов геймджема и открытые лекции по разработке игр. Среди спикеров — редакторы iXBT games, представители «Мира Танков», Ice-Pick Lodge.
8 июля 2024
Всего в геймджеме участвовали 500 разработчиков со всей России, которые в командах за 7 дней создали с нуля 66 игр. После оценки менторов GOL в очный финал в Университете Иннополис прошли 12 команд. Жюри определило победителей номинаций, которые разделили призовой фонд в 300 тысяч рублей.
5 июля 2024
Команда специалистов по обработке больших данных, экспертов по машинному обучению и робототехников из Университета Иннополис и НИТУ МИСИС разработала метод сегментации цифрового двойника Москвы и выиграла 600 тысяч рублей. Департамент информационных технологий города Москвы планирует продолжать развитие проекта совместно с командами, занявшими призовые места.