11 октября 2023
11 октября 2023
Всего на всероссийском фестивале разработчиков видеоигр «Игропром» 100 команд из Беларуси, Узбекистана и 41 региона России создали 69 проектов по цифровому следу. 72-часовые геймдев-соревнования прошли в рамках проекта «Начни игру» президентской платформы «Россия — страна возможностей».
Номинацию «Лучшая игра» конкурса «Игропром» выиграла студентка 4 курса Университета Иннополис Анна Копейкина. За 72 часа Анна разработала 2D-видеоигру «СпасиДанные», цель которой — собрать буквы на поле и составить из них пароль, чтобы избежать утечек и усилить защиту персональных данных пользователей.
Анна Копейкина, студентка Университета Иннополис: «Редко участвую в геймджемах — хакатонах по созданию игр, потому что я перфекционист, а такие временные сроки очень давят, особенно когда ты одна отвечаешь сразу за графику, код и идею и нет возможности посовещаться с командой. Моя стратегия была — разбить задачи на три типа: что минимально нужно сделать, чтобы хоть как-то играть, что сделать, чтобы играть стало приятно и выделить время на доработки. Первый день хотелось всё бросить, думала, что ничего не успею и всё выглядит плохо. В середине процесса разработки паника усилилась, время поджимало, а какого-то видимого результата ещё не было. Ближе к концу геймджема уже увидела неплохой результат, основная часть была сделана, открывается второе дыхание и осталось дойти до конца. Много крутых идей для видеоигр случаются именно во время таких хакатонов, если что-то получается — это очень заряжает и вдохновляет».
По словам разработчицы, её видеоигра проста по задумке и относительно закончено сделана, выполнена в интересной стилистике и с геймплеем, выгодно выделяющимся на фоне других проектов участников конкурса. Студентка получила основной приз хакатона — миллион просмотров на VK Play, что поможет при выпуске любой видеоигры разработчицы прорекламировать её продукт на большую аудиторию соцсети. Сейчас Анна Копейкина планирует сконцентрироваться на учёбе и доработке более крупного проекта — аркадной игры на мобильные устройства.
1 июля 2024
6 июля в рамках финала открытой игровой лаборатории Game Open Lab пройдёт выставка проектов финалистов геймджема и открытые лекции по разработке игр. Среди спикеров — редакторы iXBT games, представители «Мира Танков», Ice-Pick Lodge.
8 июля 2024
Всего в геймджеме участвовали 500 разработчиков со всей России, которые в командах за 7 дней создали с нуля 66 игр. После оценки менторов GOL в очный финал в Университете Иннополис прошли 12 команд. Жюри определило победителей номинаций, которые разделили призовой фонд в 300 тысяч рублей.
5 июля 2024
Команда специалистов по обработке больших данных, экспертов по машинному обучению и робототехников из Университета Иннополис и НИТУ МИСИС разработала метод сегментации цифрового двойника Москвы и выиграла 600 тысяч рублей. Департамент информационных технологий города Москвы планирует продолжать развитие проекта совместно с командами, занявшими призовые места.