30 сентября 2019
30 сентября 2019
Финал конкурса для молодых ИТ-специалистов, дизайнеров и управленцев в сфере цифровой экономики прошёл в Казани 27—29 сентября. Цель проекта — найти новые кадры для цифровой экономики по всей России. 66 474 заявок было подано из 85 регионов России, в финале участвовали 3 000 молодых людей из 77 регионов — студенческие и школьные команды, прошедшие региональные этапы конкурса. Победители получили сертификаты на 100 000 и 250 000 рублей на команду.
Студент 3 курса Руслан Сабиров в составе команды Cooldash решал задачу Министерства информатизации и связи Республики Татарстан. Команда разработала конструктор форм обращений граждан и процесса их обработки. Выигранные 250 000 рублей разработчики планируют вложить в доработку проекта.
В команду IGD Club вошли обучающиеся бакалавриата 4 курса Антон Скударнов, 3 курса Валерия Верташ, 1 курса Анастасия Гисина и Евгений Агеев. За 48 часов студенты разработали игру, которая поможет пользователям разобраться с налоговыми правилами. Проект команда выполнила в гипер-казуальном формате — игры без сюжета с максимально простым управлением. Игроку нужно ловить свои налоги и отбрасывать чужие в зависимости от системы налогообложения, которую он выбрал. От заказчика проекта, Министерства науки и высшего образования, студенты ИТ-вуза получили 100 000 рублей. Как сообщили организаторы хакатона, Федеральная налоговая служба заинтересована в проекте и планирует реализовать его силами IGD Club.
Команда Σ («Сигма»), в которую вошли третьекурсники Тимур Мустафин, Дарья Миклашевская, Камиль Ахметов, Владислав Савчук и Владислав Бахтеев, разработала систему отслеживания деформации железнодорожных путей. Студенты ИТ-вуза использовали машинное обучение для обнаружения аномалий в данных Участники самостоятельно собирали данные для модели — ездили на электричках и копили показания датчиков на телефоне с помощью разработанного android-приложения: акселерометр смартфона фиксирует, насколько сильно трясется поезд из-за деформированных путей. Эти данные отправляются на сервер, где модель анализирует информацию и определяет степень деформации путей, затем результаты поступают на пользовательский интерфейс администратора.
Университет Иннополис выступил образовательным партнером школьного хакатона в рамках конкурса. Методисты Центра довузовской подготовки российского ИТ-вуза подготовили задания по программированию роботов и программированию на языках, включенных во Всероссийскую олимпиаду школьников по информатике. В школьном треке участвовали 500 учащихся 8—11 классов Республики Татарстан. Победителями стали 14 команд, среди которых 5 команд из Лицея Иннополис.
1 июля 2024
6 июля в рамках финала открытой игровой лаборатории Game Open Lab пройдёт выставка проектов финалистов геймджема и открытые лекции по разработке игр. Среди спикеров — редакторы iXBT games, представители «Мира Танков», Ice-Pick Lodge.
8 июля 2024
Всего в геймджеме участвовали 500 разработчиков со всей России, которые в командах за 7 дней создали с нуля 66 игр. После оценки менторов GOL в очный финал в Университете Иннополис прошли 12 команд. Жюри определило победителей номинаций, которые разделили призовой фонд в 300 тысяч рублей.
5 июля 2024
Команда специалистов по обработке больших данных, экспертов по машинному обучению и робототехников из Университета Иннополис и НИТУ МИСИС разработала метод сегментации цифрового двойника Москвы и выиграла 600 тысяч рублей. Департамент информационных технологий города Москвы планирует продолжать развитие проекта совместно с командами, занявшими призовые места.