18 ноября 2020
18 ноября 2020
В южном четвертьфинале за место в предпоследнем этапе чемпионата соревновались 108 команд. Команды, представляющие российский ИТ-вуз, заняли 4, 7 и 10 место. Полуфинал пройдёт онлайн 13 декабря.
Участники четвертьфинала решали 14 задач, на которые им давалось 5 часов. Проверка решений выполнялась автоматически, сдавать задачи участники могли на популярных языках программирования C++, Java, C#, Pascal, Python 2/3, Go, Ruby, Rust, Kotlin, Scala и Perl.

10 место заняли первокурсники Марк Есаян, Рената Шакирова и Роберт Габдуллин. На 7 месте — студенты 2 курса бакалавриата Александр Батыргариев, Михаил Рудаков, Илья Коломин. На 4 строчке четвертьфинала студенты 3 курса — Керим Кочеков, Халед Исмаил, Темурбек Хужаев.
Михаил Рудаков: «Наша команда каждую неделю готовилась к соревнованиям. Мы писали пятичасовые тренировки: решали другие студенческие олимпиады или задачи прошлых лет».
Все результаты четвертьфинала.
19 мая 2026
В соревновании участвовали 108 школьников 9—18 лет из Казани, Иннополиса, Буинска, Елабуги, Кайбицкого и Тукаевского районов республики, а также из Нижегородской области, Чувашии и Марий Эл. В 66 командах они программировали роботов для восстановления лесов, спасения исчезающих видов животных и сохранения культурного наследия. Организаторы — Федерация спортивной и образовательной робототехники и Университет Иннополис.
7 мая 2026
Изобретение экспертов Центра индустриальных и промышленных решений ИТ-вуза автоматически выделяет трещины, разломы, жилы, брекчии и другие геологические структуры на фотографиях керна — горных пород, извлечённых при бурении скважин. Новый метод позволит в десятки раз повысить точность анализа керна при геологоразведочных работах и ускорить создание геологических моделей месторождений полезных ископаемых.
25 мая 2026
На её базе специалисты российского ИТ-вуза и команда разработчика инженерных систем для жизни будут вести прикладные исследования, прототипировать устройства и создавать решения на стыке робототехники, искусственного интеллекта и интернета вещей.