9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
7 августа 2025
Российский ИТ-вуз запустил рубрику с учебниками, исследованиями, подкастами, фильмами и другими материалами, которые советуют учёные, профессора и сотрудники технологических центров. Первым книгами, полезными для студентов и всех интересующихся ИТ-сферой, поделился доцент Лаборатории облачных систем и технологий виртуализации Института информационной безопасности Университета Иннополис Артём Бурмяков.
8 августа 2025
В 2025 году обучение завершили обучающиеся из 30 стран: 174 бакалавра, 72 магистра и 11 аспирантов. За 11 лет российский ИТ-вуз подготовил 1 710 выпускников — они открыли 90 стартапов или трудоустроились в ведущие российские ИТ-компании, научные лаборатории и технологические центры Университета Иннополис.
15 августа 2025
В 2024 / 2025 учебном году в российском ИТ-вузе по программам академической мобильности обучились 10 студентов из Беларуси, Казахстана и Узбекистана. 18 российских студентов провели семестры в университетах Китая, Турции, Малайзии, Сербии и Индонезии.