9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
24 июня 2025
Набор на обучение в российский ИТ-вуз открыт для 603 бакалавров, 175 магистров, 100 студентов онлайн-магистратуры и 20 аспирантов. Из них на бюджет поступят 209 обучающихся, а 689 — будут обучаться на платной основе. При этом абитуриенты могут выиграть гранты, покрывающие от 20 до 100% стоимости обучения — его размер зависит от результатов вступительных испытаний. Колледж Иннополис проведёт первый набор 75 студентов на программы по программированию и робототехнике.
20 июня 2025
В Иннополисе на территории мини-парка российского ИТ-вуза состоятся лекции, фестиваль воздушных змеев и выступление промо-группы. Гостей ждут игры от геймдев-сообщества города, зона крафтовых игр и другие интерактивные площадки. Участие бесплатное по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.
30 июня 2025
Дистанционное обучение в новом авторизованном учебном центре доступно по индивидуальному графику и подойдёт сотрудникам государственных и коммерческих организаций. По окончании курсов слушатели получат сертификаты Р7 и удостоверения о повышении квалификации российского ИТ-вуза.