9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
19 ноября 2025
Материалы российского ИТ-вуза позволят университетам быстро внедрить в учебные программы дисциплины по применению искусственного интеллекта и подготовить специалистов, владеющих ИИ-технологиями в критически важных для экономики отраслях. Модули созданы экспертами Института дополнительного образования и Института искусственного интеллекта Университета Иннополис в рамках федерального проекта «Искусственный интеллект» нацпроекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».
1 декабря 2025
В День математика в ИТ-парке им. Башира Рамеева для 637 школьников 5—11 классов из Казани и Высокогорского, Верхнеуслонского, Зеленодольского, Лаишевского и Пестречинского районов республики прошли бесплатные образовательные станции и лекции российских учёных по математике и физике. Для 228 педагогов, ведущих математические кружки и физмат-классы в 43 районах Татарстана, прошли методические семинары по применению современных технологий в преподавании. Организатор — Университет Иннополис.
27 ноября 2025
В соревновании участвовали 52 тыс. школьников, углублённо изучающих информатику, программирование и технологии искусственного интеллекта, из 26 стран. Финалистами олимпиады стали 62 учащихся 8—11 классов, 12 из которых — из Казахстана, Узбекистана, Армении и с Кипра.