9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
25 марта 2024
На площадке выступили представители российского ИТ-вуза, Минстроя России, АНО «Цифровая экономика», Sitronics Group, ГК «Взлет», Пикс Роботикс, МИРЭА, МФТИ и Федерального центра компетенций в сфере производительности труда. В кибербитве участвовали команды из КНИТУ-КАИ им. А.Н.Туполева, МФТИ, ННГАСУ, РТУ МИРЭА. Мероприятия прошли при поддержке Минстроя и Минобра России.
5 апреля 2024
Исследовательский центр в сфере искусственного интеллекта Университета Иннополис начал тестовое внедрение сервиса поиска аналогов промышленной продукции в каталоге Министерства промышленности и торговли Российской Федерации. Новая система значительно упростит и ускорит процесс поиска необходимой продукции, способствуя эффективной интеграции и использованию данных каталога Минпромторга.
1 апреля 2024
Организации планируют совместные проекты с применением искусственного интеллекта и информационных технологий в медицине, нефтегазовой отрасли и образовании. ИТ-вуз стал первой российской компанией, с кем Национальное агентство исследований и инноваций BRIN Индонезии заключило меморандум о взаимопонимании.