9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
19 мая 2026
В соревновании участвовали 108 школьников 9—18 лет из Казани, Иннополиса, Буинска, Елабуги, Кайбицкого и Тукаевского районов республики, а также из Нижегородской области, Чувашии и Марий Эл. В 66 командах они программировали роботов для восстановления лесов, спасения исчезающих видов животных и сохранения культурного наследия. Организаторы — Федерация спортивной и образовательной робототехники и Университет Иннополис.
25 мая 2026
На её базе специалисты российского ИТ-вуза и команда разработчика инженерных систем для жизни будут вести прикладные исследования, прототипировать устройства и создавать решения на стыке робототехники, искусственного интеллекта и интернета вещей.
15 мая 2026
Российский ИТ-вуз и ближневосточный исследовательский центр запланировали совместные программы академического обмена, бизнес-миссии, стажировки и другие проекты. Соглашение о сотрудничестве подписали директор университета Дмитрий Вандюков и директор фонда Маджед бен Абдель Азиз Аль-Турки на форуме «Россия — Исламский мир: КазаньФорум».