9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
5 мая 2025
15 мая в Центре событий РБК в Москве состоится церемония вручения премии AI Awards — награды в области искусственного интеллекта, где победителей определяет нейросетевое жюри на основании публикаций в СМИ и других публичных источниках. Мероприятие объединит представителей крупных игроков ИТ-рынка, госкомпаний, научных центров и вузов.
7 мая 2025
Бесплатные онлайн-программы повышения квалификации российский ИТ-вуз проведёт в рамках федерального проекта «Активные меры содействия занятости». Обучение доступно для молодых специалистов, женщин с детьми дошкольного возраста, людей предпенсионного возраста и других категорий населения, желающих освоить новую профессию. Количество мест ограничено, для участия необходима регистрация.
16 мая 2025
ИТ-вуз стал абсолютным победителем федерального грантового конкурса на развитие углублённого образования в сфере информационных технологий от Минцифры России и Аналитического центра при Правительстве России. С результатом 78,88 баллов Университет Иннополис занял первое место в рейтинге и стал единственным победителем из Татарстана. Всего в конкурсе участвовали 50 университетов, в финальный список вошли 26 вузов из 13 регионов страны.