9 апреля 2020
9 апреля 2020
Специалисты Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр российского ИТ-вуза Джозеф Браун и Хамна Аслам посвятили публикацию важности тестирования игр, изучив, как возраст, пол и культурные особенности геймеров влияют на их игровой опыт. Книга издана в независимом издательстве Morgan & Claypool Publishers.
Игровое тестирование — это проверка разрабатываемой игры на предмет ошибок и недостатков дизайна, и один из самых эффективных видов исследований проводится с участием играющих пользователей — плейтестинг. Случайное тестирование не учитывает личное восприятие игроков, их материальное и демографическое положение, а потому исследователи Университета Иннополис считают, что такая проверка должна основываться на научном методе с использованием теории возможностей (аффорданса). Согласно теории, восприятие окружающей среды неизбежно ведёт к определённому кругу действий. Полученные таким образом результаты гарантируют надежность данных для проработки продукта.
В книге также подробно рассматриваются, как возраст, пол, культура и другие человеческие факторы влияют на игровой опыт. В частности, авторы в отдельной главе доказывают эффективность теории возможностей при разработке игр на примере своего исследования, где пользователи взаимодействуют с игральными костями настольной игры Dungeons & Dragons.
Руководитель Лаборатории искусственного интеллекта в разработке игр Университета Иннополис Джозеф Браун: «На игровой опыт геймеров бесспорно влияют социальные, культурные и демографические факторы. Именно поэтому тестирование требует интенсивного экспериментального процесса с использованием научных методов: это повышает эффективность работы разработчиков игр. Эта книга предназначена в основном для дизайнеров игр, исследователей и разработчиков. Однако я уверен, что понимание понятия “аффорданс” и механизмов взаимодействия людей с игровыми объектами полезно для читателей, работающих в любой области».
Электронный вариант книги уже доступен на сайте издательства: morganclaypoolpublishers.com.
Университет Иннополис вошёл в мировой топ-100 вузов-исследователей игр Institutions Active in Technical Games Research, который составил профессор компьютерных наук Американского университета в Вашингтоне Марк Нельсон. Он посчитал активность 2140 исследователей в области игр из 706 университетов мира. Университет Иннополис занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке. Данными исследованиями в вузе занимается Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр.
16 июля 2026
Проекты победили в конкурсе Фонда содействия инновациям «Студенческий стартап». Университет Иннополис вошёл в топ-10 вузов Татарстана по количеству поданных заявок, а сам регион занял 2 место после Москвы по числу поддержанных проектов в рамках программы — 13% от общего числа победителей.
13 июля 2026
Эксперты Центра геопространственных решений ИТ-вуза разработали девять программных модулей, которые получили свидетельства о регистрации в Роспатенте при содействии Межотраслевого центра трансфера технологий Университета Иннополис. Программы охватывают весь цикл управления муниципальной инфраструктурой от 3D-моделирования строительства и дорожного трафика до работы с бизнесом и обращениями жителей.
22 июля 2026
5 августа в российском ИТ-вузе состоится проектно-экспертный интенсив «Аудит как первый шаг к роботизации: валидация единых подходов к экспресс-диагностике и оценке потенциала автоматизации». Мероприятие объединит представителей промышленных предприятий, центров компетенций и разработчиков робототехнических решений. В программе — пленарное заседание о вызовах индустрии, воркшоп по технологическому аудиту, сессии о подготовке кадров и интеграции роботов, экскурсия на производственную площадку Центра развития промышленной робототехники Университета Иннополис. Участие бесплатное по предварительной регистрации.